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赢咖4注册教程:Java三层架构是什么

更新时间:2019-12-17 16:06:11 来源:赢咖4 浏览2189次

 

赢咖4注册教程:Java三层架构是什么

  三层架构模式:

  三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面层(User Interface layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)、数据访问层(Data access layer)。区分层次的目的即为了 “高内聚低耦合” 的思想。在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。

  表现层(JSP):

  表现层也称为界面层,位于最外层(最上层),离用户最近。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

  业务层(逻辑层、service层):

  业务层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。   业务层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。

  持久层(DAO):

  持久层,有时候也称为是数据访问层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。采用DAO模式,建立实体类和数据库表映射(ORM映射)。简单的说法就是实现对数据表的select、insert、update以及delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

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  三层与MVC的区别:

  很多人容易把三层模式与MVC模式混淆,三层与MVC的最不同的地方在于三层是没有Controller控制器的概念。虽然同样是架构级别的,三层与MVC相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。MVC没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了,在三层中也提到了Model概念,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层” 中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。

  三层架构把不同层的业务职责分离得更加彻底,逻辑层不包含一丁点的视图层代码,同样的数据层也不应该包含一丁点的逻辑层代码,因为如果包含了其他层的代码就不能做到完全解耦,依旧存在一定程度的耦合性。

  三层架构更好的实现了模块化编程,使用三层架构设计的系统更容易扩展、更换,特别是如今不止pc端一种设备,如果没做好分层就无法适应多设备的访问。例如表示层我们使用jsp+Servlet做的,面向的是web,如果哪天不做web了,要把整个表示层更换成桌面的图形化来显示,那么使用了三层架构的话,只需要更换表示层即可,逻辑层和数据层都可以进行复用。如果没有进行分层的话,各个模块都耦合在一起就无法进行复用,只能重新再编写一个适应桌面的系统出来,这样就很耗时耗力了。

  我们都知道WebService是一种跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用技术,如果一个系统是使用三层架构进行设计的,那么逻辑层就可以通过WebService共享给其他不同语言编写的应用程序调用。

  最近流行的微信小程序是通过https访问服务器的,它需要服务器返回json数据,那么我们就可以在视图层中的Servlet接收这个访问,处理完成后返回json数据。

  三层开发模式的优缺点

  优点:

  1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

  2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

  3、可以降低层与层之间的依赖;

  4、有利于标准化;

  5、利于各层逻辑的复用。

  6、结构更加的明确

  7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间

  缺点:

  1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

  2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。

  比如,一家饭店添加了一样菜, 那个菜单(UI) , 厨师(BLL) , 采购(DAL) 都要进行相应的处理。

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